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五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩

五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《无限深渊》去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众(zhòng)不(bù)同的(de)那个(gè),是世界的救世主。即使你将在(zài)战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这(zhè)些(xiē)磨(mó)难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道(dào)合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世界的存(cún)亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索打怪升(shēng)级(jí)获得(dé)道(dào)具(jù)的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其他都是同一(yī)个(gè)boss,关(guān)卡选择就是(shì)一(yī)条(tiáo)路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以(yǐ)攻击(jī)到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被(bèi)他下一个技(jì)能打(dǎ)飞(fēi),只要你还没(méi)打中(zhōng)他(tā),他就会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶段(duàn),很大概率你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这很浪(làng)费时间(jiān),其(qí)他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增(zēng)加抛(pāo)射物或(huò)者(zhě)有护盾(dùn)等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们(men)在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后期套装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走(zǒu)位了(le),所以不知道(dào)为(wèi)什么既然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后期(qī)又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)难度对怪物(wù)的加成不(bù)是(shì)一般的离谱(pǔ),加上血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度什么都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如(rú)果(guǒ)藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对(duì)各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出(chū)怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可能(néng)还(hái)会有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤(shāng)害和攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操作不(bù)好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害(hài)同时又要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很(hěn)好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了(le),被满屏(píng)攻(gōng)击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的(de)道具(jù)来触发协同和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的(de)道具(jù)就越难(nán)凑齐,官方给了你出了(le)禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具(jù),大部分道(dào)具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服(fú)只有(yǒu)四(sì)个(gè),比国(guó)际服差(chà)了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减少你在(zài)游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广告(gào),现(xiàn)在有些道(dào)具是有的,但是因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎(hū)为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害的,玩(wán)家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都(dōu)凑(còu)不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同(tóng)类型对比下(xià)更优秀了。

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