腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小编收集整理的(de)《梦幻西游手游》乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ)哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的(de)期望比较高(gāo),少阴也(yě)是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐的(de),少阳获得(dé)的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的(de)效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结(jié)束增加(jiā)自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们(men)先来看一下两仪属(shǔ)性所能(néng)增加(jiā)的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下(xià)受(shòu)到伤害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性(xìng)效(xiào)果增加的愤怒

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀e="《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四(sì)象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)">

因为增加的(de)愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含(hán)小数的时候(hòu),会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性效果被(bèi)约掉了(le)

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算(suàn),而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤(fèn)怒也(yě)存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个获得(dé)的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强烈(liè),那(nà)么阴属性(xìng)获得的就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机(jī)就随得高(gāo),长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅(fǔ)助是(shì)比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的(de)输(shū)出(chū)阴属性(xìng)会比较(jiào)好

然(rán)后(hòu)再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前(qián)回合(hé)获(huò)得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气(qì)血损失限制(zhì),也避(bì)免(miǎn)如(rú)果(guǒ)持续期(qī)间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到(dào)伤害加不上(shàng)怒(nù))

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期(qī)望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加一(yī)回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的(de)

太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基(jī)础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤(fèn)怒一(yī)样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其(qí)实是真的不推荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo),如果没有倒地(dì),则一点意(yì)义(yì)都(dōu)没有,另(lìng)外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持(chí)续回合(hé),那么少阳多(duō)一回合的持续也是可(kě)能把少阴的倒(dào)地保留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的时(shí)候会更依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆(nì)来(lái)逆去的了

以上(shàng)就是《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析的(de)全(quán)部内容了,更多相关攻(gōng)略资讯(xùn)请关注(zhù)本站梦(mèng)幻西游手游(yóu)专区!

如果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内容很不错的话(huà),欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给身边(biān)游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

评论

5+2=