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亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面(miàn)板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一个(gè)要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会(huì)太高(gāo),就能(néng)是(shì)四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除(chú)法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的面板部分

具(jù)体数值效果(guǒ)

四象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这里的系数(shù),我延用之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测(cè)评的系(xì)数,如果我估的(de)系数与你认为的(de)有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数(shù)中去(qù)做(zuò)对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到的一(yī)个要求时(shí),这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)越(yuè)好,不(bù)过这里(lǐ)也(yě)要想一个(gè)问(wèn)题(tí),就是星印里(lǐ)出现的新的防御(yù)逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会(huì)是更(gèng)好的吗(ma)

这(zhè)个(gè)就要看你身(shēn)上携带(dài)的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别(bié)的(de)忽视效果,那么可要小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是(shì)说目标(biāo)有抗暴了(le)你(nǐ)就觉(jué)得暴击没(méi)用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的(de)暴击(jī)高于他的抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴(bào),这里只是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么(me)你一件都不要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部(bù)分全部(bù)有效

身上(shàng)没有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就(jiù)只有玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统(tǒng),星(xīng)印之前放(fàng)出的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵(líng)目前(qián)也没有此类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视(shì),就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等(děng)于无(wú)

另外就是忽视虽(suī)然有被抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的(de)暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在(zài)要(yào)顾(gù)虑,那么记住了(le),往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽(hū)视(shì)和面板

接下来要说说太(tài)阴了(le)。

表格要(yào)么(me)是(shì)少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及四象(xiàng)中的(de)伤害/固伤(shāng)所能增加的(de)伤害结果,而太阴的(de)1%暴(bào)击(jī)概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算(suàn)到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈(yù)值(zhí),除法外(wài)基础的(de)伤害(hài)高于这个阈(yù)值时太阴期(qī)望更高(gāo),不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概(gài)率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加(jiā)成(chéng)

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的(de)飞剑

全(quán)门派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

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如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的(de)效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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